martes, 29 de noviembre de 2011

TRABAJO DE OSCAR DIAZ Y ADER PINILLO
Lavador de auto.
Un dueño de una lavadora de autos, desea saber si es necesario poner una nueva máquina lavadora de autos. Actualmente la frecuencia de llegada de los clientes es:
Tiempo
Probabilidad
5
0,05
10
0,05
15
0,1
20
0,1
25
0,3
30
0,2
35
0,15
40
0,05
Donde cada tiempo esta medido con respecto al cliente anterior, es decir el tercer valor de la tabla se lee así: "la probabilidad de que un cliente llegue 15 minutos después del anterior es 10%". En la Lavadora de autos, se ofrecen 4 servicios, que difieren en duración y en precio. El resumen de esto, junto con la probabilidad de que un cliente solicite el servicio, se encuentra en la siguiente tabla:
tiempo
dinero
probabilidad
10
5000
0,15
20
7000
0,25
30
9000
0,4
40
11000
0,2
Finalmente la lavadora solo está abierta 5 horas diarias. El dueño de la Lavadora de autos pide:
  • Ganancias diarias.
  • ¿Sera necesario otra máquina?
dependiendo de la llegada de cada cliente se determinara según el horario de atención y del tiempo máximo de espera del cliente, si se le da el servicio o no. esto nos dará cuantos clientes se perderán y así determinaremos si hace falta otra maquina.


en excel hacemos una simulación de un horario de 5 horas y un tiempo de espera máximo de 60 minutos esto se hizo en visual cientos de veces y en numero máximo de clientes desertores fue de 2, por dos clientes no es rentable poner otra maquina.



el promedio de atención segun los clientes que llegan es del 91%, esto reitera que no es necesario por el momento otra maquina.

MIREMOS EL CÓDIGO EN VISUAL

En El visual obtenemos el porcentaje de atención del 91.7 %,  solamente un cliente queda fuera de ser atendido, en muchas simulaciones el rango de no atendidos no pasa de dos clientes.
EN CONCLUSIÓN NO ES NECESARIO TENER OTRA MAQUINA LAVA AUTOS.

miércoles, 19 de octubre de 2011


ADER ADINSON PINILLO
ING SISTEMAS I
CODIGO 117004
NUMEROS HEXADECIMALES
El sistema de numeración hexadecimal tiene una raíz de 16 se denomina sistema de numeración en base 16.  Utiliza los símbolos 0-9, A, B,  C,  D,  E,  Y F como se muestra en la columna hexadecimal   de la tala figura 1.7  la letra  A  se utiliza para el 10, la B para el 11, la C para el 12, la D para el 13 la E para el 14 y la F para el 15. La ventaja del sistema Hexadecimal es que es útil para convertir directamente números binarios de 4 bits. Observar en la sección sombrada de la figura 1.7  que cada número binario de cuatro bits    del 0000 al 1111, puede ser presentado por un único digito hexadecimal.

4.6
Pseucodigo
DIA MES
ALGORITMO
LERR FECHA
ENTONCES FORMATO
FIN SI
ESCRIBIR LA FECHA DEL DIA SIGUIENTE

4.8
ENTONCES
HASTA QUE EL TOTAL ES DIVISION
DEL OTRO
FIN
LEER  N
REAL NUMERO
SI NO
INTRODUCIDO
POR
TECLADO
PSEUCODIGO
ALGORITMO

4.11
PSEUDOCODIGO
ALGORISMO
 SUMA DE NUMEROS  DE NUMEROS  //INICIALIZACION DE VARIABLES
SELECION (OP)
REPETIR  ACCION 
HASTA QUE EL DOBLE  LA SUMA ES SUMA OP
FIN


4.12
Pseudocodigo
Algoritmo Código de Selección: 2 N reales
LEER:  2 N R con un código de selección
SI: Los 2 N R da uno
FIN SI: Escribir visualizar el resultado
ENTONCES: Se mira si el código de selección 2 deben ser multiplicados si el código de selección es (3) el primer número debe ser dividido por el segundo



 
4.14

Pseudocódigo
INICIO: Diseñar el programa
LEER: Botón de bajada, Botón de subida
SINO: Excepto en el piso nivel inferior
FIN:
SINO Solo existe
Botón para subir






primera parte
 4.6




 4.8


 4.12








 4.14